Beyin için mükemmel bir gelişme olarak kelimelerin anagramları
Kelimelerin anagramları, yeni kelimelerin alınmasıdır.İlk önce onları sağdan sola veya heceleri değiştirerek okuyarak. Bu, herhangi bir maddi yatırım veya satın alma gerektirmeyen eğlenceli bir sözel oyun türüdür, ancak aynı zamanda aktif olarak oyuncunun beynini çalıştırır.
Kelime oyunu tarihi
Bu oyun zaten birkaç bin yaşında, kökenleriHindistan ve antik Yunanistan'dan gitti. Çok uzun zaman önce, entelektüeller bir tahta oyunu olarak oynadı, hafıza, mantık ve kelime bilgisi geliştirdi. Bir yarar olarak, belirli bir kelime veya deyimde seçilmesi gereken heceli kartlar kullandık.
Şimdi bilgisayar oyunları geliştiricileri serbest bırakıyorFarklı uygulama seviyeleri olan bu mantıksal oyunların daha da karmaşık ve heyecan verici hale geldiği çeşitli uygulamalar. Kelimenin ne kadar uzun olduğu, bir anagramın icat edilmesinin ne kadar zor olduğu açıktır, ancak bu kelimeden daha fazla anagram elde edilebilir.
Üçüncü yüzyılda kelimelerin anagramları keşfedildiYunan şairi Lycophron tarafından M.Ö., ama mantık oyunları ve sözel bulmaca sevenler bu keşif şu ana kadar farklı dillerde ve lehçelerde kullanırlar.
Kelimelerin anagramları nelerdir?
Herhangi bir dilde büyük miktarda anagram kelimesi vardır. Sağda - solda okunan ve tamamen yeni bir anlam kazanan en ilginç ve eğlenceli olanları. Örneğin:
- mağaracılık - pazarlık;
- karanfil - ipek;
- havlak yengeç;
- karga - delikler.
Ve eğer harfleri kelimelerde değiştirirseniz, değere göre çok fazla yeni kelime elde edebilirsiniz. Anagramlar şeklinde, sadece nominative durumda isimler kabul edilir.
Örneğin, bir kelimeye bir anagram Eğitimci - sabır.
Kelimedeki harfleri yeniden düzenleyerek şunları yapabilirsiniz:
- sebze tabağında bez (saten salata);
- kalede mineral (turba);
- Değerli bir kürk hayvanı olan bir kabarıkta İsveç parası (Kroon - Vizon);
- cansız bir vücuda dalmakÇubuk - cenaze);
- Türk zengin insanında yakaApache - Paşa);
- Bu ağacı tahrip edecek bir alet içinde yaprak döken ağaç (ıhlamur - testere).
Şifrelenmiş Masallar
Görev, kelimelerden bir anagram oluşturmak ve bunlarda Krylov masallarının isimlerini tahmin etmektir:
- Gulaş ve vokal.
- Uzay ve geyik.
- Bir hırsız ve bir kukuleta.
- Paketler ve kabuslar.
- Krallar, şarap ve domuz yağı.
Cevaplar kelimelerin anagramlarıdır:
- "Kurbağa ve öküz".
- "Fil ve moska."
- "Kedi ve aşçı"
- "Maymun ve gözlük."
- "Tilki ve karga."
İlk bakışta anlamsız, kelime kombinasyonları Krylov'un masallarının ismine dönüşüyor.
Bu oyunun kullanımı nedir?
Bu egzersiz zihin, soyut mantıksal düşünme ve beynin hafızasını eğitir. Dikkat konsantrasyonunu artırır, alınan bilgilerin işlenmesini ve yaratıcılığını geliştirir.
Çeşitli eğitimlerden sonra beyin, doğru çözümlerin nasıl hızla analiz edileceğini ve bulunacağını öğrenecektir. Vücudun ve insan beyninin kaslarının her ikisi de tonusta olmak için sürekli eğitime ihtiyaç duyar.
Bu oyun öğrenciler için mükemmel bir simülatör olacakÖğrencilerimiz ve entelektüel çalışma işçileri, zamanımızda neredeyse her meslekte aktif mantıksal düşünme gerektirir. Yaşlı insanlar için çok kullanışlı anagramlar, beyin aktivitesini artırmaya, hafıza ve konsantrasyon geliştirmeye yardımcı olurlar.